既然自己无法修改,无法开启第二制约,能否用别人的制约让自己开启第二制约呢。
然后就出现了一些,可以帮人开启第二制约的制约。
因为难度过高,本源又不够强。
这类制约大多是;
有一定概率开启第二制约。
而且成功的概率非常低。
大概在十万分之一左右。
每次概率独立,不互相影响。
能成就天人,谁没有点气运在身。
在有一段时间内,这类制约还风靡虚空。
数万年过去了,也没有传出一个成功的案例。
后来者吸收了教训,想到了形成果实。
只要积攒果实一次性吞食,完全可以依靠数量砸出来。
然后出现了新的问题。
逆向本源形成的果实,卖70原初晶石不过分吧。
原本以为会生意火爆,但压根没有人找上门。
于是降价。
从70降到60,最后到30。
依旧没有人买单。
踩过一次坑的天人,又有多少人愿意在十万分之一的概率上,再赌上30原初晶石。
别说30原初晶石,10个都不想丢。
10原初晶石换算成铜币可是2000w啊。
新的大坑出现。
把制约定在了赚钱上,就注定战力差别人一截。
游戏世界为了避免这类天人,因为没有资源又没有战力,从而死在游戏中。
不得不以7原初晶石一个的价格,收购着这类东西。
某种意义上,这就是大势力的底蕴。
你永远不清楚这些大势力的仓库中有着什么奇奇怪怪的东西。