事实上林泽这进度已经算是快的了。
一方面他作为设计者,对天赋的了解远超他人,知道怎么训练效率更高。
另一方面还有分身帮忙训练。
单单这点,效率就是别人的两三倍。
换做其他职业者,可能练一两年都摸不到门槛。
话虽如此,林泽对这个速度还不够满意,总觉得还有再优化的空间。
“如果有对应的下位天赋,可以在这个基础上直接进阶,是不是就能大大缩短训练时间?”
林泽脑海里突然迸出一个想法。
以斩钢术为例,他记得和斩钢术效果类似的普通级天赋有好几种,比如破甲势、锋锐蓄力和精准斩击等等。
这些下位天赋理论上是可以进阶成斩钢术的。
要是先掌握这些下位天赋,再进行专项训练,说不定能事半功倍?
弱点洞察也是同样的道理。
林泽越想越觉得可行。
虽然这套职业者力量体系是他设定的,但当初设定的时候,不可能做到面面俱到,详细到每一个细节。
也因此,具现为真实的超凡力量体系后,许多细节上的地方他其实也不是很清楚,只能一步步试验摸索。
想到这里,林泽立刻打开兑换版块搜索起来。
很快的,他就找到了破甲势。
兑换价格也不高,才1个小功。
“毕竟不是什么珍贵的天赋。”
破甲势只能劈断普通钢铁,还得是力量属性足够高的情况下,实用性远远谈不上高,价格自然也贵不到哪里去。
在这之后,林泽又顺利找到了弱点洞察的下位天赋——眼明手快。
效果是强化动态视力和手部动作。
这个天赋就比破甲势实用多了。
还是许多职业——比如魔枪手、神射手等等——的必备天赋。
价格自然也比破甲势翻了一倍,2个小功。
“总共要3个小功。”