这个被动介绍。
看起来只有寥寥一行的简单介绍。
但实际上。
里面却是大有文章。
可无视任何形式的“伤害限制”。
说白了。
这个坐骑被动技能的效果。
针对的就是一些BOSS的“锁血”、“限伤”的机制特性!
这些都是常规游戏,为了所谓的“平衡”难度而搞出来的。
就是不想要让玩家快速的秒掉BOSS。
然后给BOSS各种安排“锁血”、“限伤”。
有意的拉长BOSS战斗的时间。
给玩家带来美其名曰更加丰富的挑战。
实际上就是来恶心玩家的一种行为。
而“界限突破”的效果。
就是帮助陆沉。
直接突破了BOSS的锁血机制。
可以对其本体造成直接的伤害!
这算是一个颇为有用,适用于BOSS战的一个被动技能。
紧接着。
第二个被动技能:不灭龙魂。
这就是一个相当厉害的无敌技能了!
【不灭龙魂:当骑乘者生命值首次降至20%以下时,坐骑会激发其求生意志,立即移除所有负面状态,并获得一个持续5秒的“不灭”效果:持续时间之内免疫所有伤害,且每次被攻击,将恢复最大生命值10%的血量。(冷却:300秒)】
触发的时候。
陆沉可以获得5秒的“不灭”效果。
相当于5秒的无敌时间!