而且。
也有一些聪明的人。
他明白,在单一的属性修炼上一直投入。
越到后面,所需要投入的个人贡献值也就越高。
在这种情况下。
便是秉承着“不将鸡蛋放在同一个篮子”里面的原则。
他先选择了多个需求的目标属性修炼。
比如。
对于战士这一类的近战输出职业。
需求的属性词条大致也就几类。
“物理攻击”,“技能伤害”,“技能冷却”。
如果有余地的话。
那可以再追求一下生存能力提升。
例如“生命上限”,“物理防御”,“魔法防御”这一类的。
针对单个属性,或者两三个属性。
直接怼到很高的等级。
不如将这些所需要的属性均匀升级。
都全部升到30级。
那带来的实力提升,自然也就相对更加的均衡,而且战力提升也更明显一些。
不仅如此。
场上也有一些很聪明的人。
他们没有立刻着急选择修炼属性。
因为个人贡献值这个东西。
在势力之中。
可以用得上的渠道相当之多。
就比如他们兑换复活币。
也都需要个人贡献值。
他们也不着急立刻升级修炼属性。
而是先讨论起来了。