但是,伍明是个有脑洞的人。
世上的很多事,都是相通的。
就比如游戏。
这时候伍明自然就想到了那个‘未击穿敌方装甲’的游戏。
两个场景是很像的。
都是卸甲。。。。。。破甲嘛。
在坦克游戏里的逻辑,大概就是这几个。
更大的炮、大口径、长炮管。。。。。。总之就是炮要跟上。
之后便是炮弹的问题,什么高爆弹啊、穿甲弹啊、高爆穿甲弹之类的,不同的炮弹也会影响破甲问题。
除此之外,就是最后一步,发射出去之后的事情。
射程、入射角度、命中的部位等等的,这些都会直接影响破甲的效果。
凡事都是讲道理的。
不管是大炮,还是内力,都得有逻辑不是~
根据拈花指的逻辑来对比,肯定是内力的问题。
可拈花指的指力,在多罗叶指上复制不了。
怎么解释呢~
拈花指可以类比成狙击枪,多罗叶指是冲锋枪。
拈花指的内力,就是狙击枪子弹。
而多罗叶指的内力,是用的手枪弹、冲锋枪弹。
非要把狙击枪子弹怼进冲锋枪里。
他怼不进去啊。
冲锋狙?那根本不现实啊,一个追求的是精准大威力,一个是追求速射压制。
就揉不在一起。
其实也不是不能融合,最后融合的结果是,不伦不类,威力不如拈花指大,速度还提不上去,哪个都不如。