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第1693章 坑爹的几率,老演员已就位!(第2页)

但这实际上跟内丹没关系,而是跟每个玩家的坐骑统御息息相关。

简单来说。

不算坐骑统御,一层内丹跟五层内丹的效果基本是固定的两倍。

举个例子。

一层狂怒的效果为提升80点必杀伤害,那么打满五层的话,就正好是160点。

可这时候。

如果你的坐骑额外成长值达到了满额的1点。

那么这个两倍的提升效果就会翻至三倍。

如此一来,原本一层加80点必杀伤害的狂怒内丹乘以三,最终的提升效果就变为了240。

所以从这里就能看出。

玩家坐骑成长的高低对召唤兽内丹其实是至关重要的。

方云手里这些角色的坐骑无论成长还是好感度饱食度一直都是满的。

所以他无论打什么内丹,只要达到满层,就能获得最高的效果。

而他今天所打的这五颗内丹中,唯一让他有些不太满意的。

可能就属唯一那颗高级内丹‘生死决’了。

从上面的效果描述中就能看到。

即便是满层的生死决,所能增加的狂暴几率也只有可怜的9%。

就算四舍五入取整,按照10%计算。

他这只豹子进战后每回合触发生死决的概率也只有十分之一。

或许对其它玩法来说,十分之一的概率并不算很低。

但对于需要频繁战斗的召唤兽来说。

每回合仅十分之一的触发概率,属实是有点低了。

不过这也是没办法的事。

生死决本就是一颗几率型内丹。

如果拿舍身击来类比的话。

生死决就相当于内丹版的‘必杀’,而舍生击则相当于内丹版的‘强力’。

舍身击输出稳定但提升相对有限。

而生死决输出上下限差距大,可一旦爆发起来,是真能吃人的!

对于究竟是追求稳定输出还是爆发秒人。

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