1。4倍的暴击加成看似不是很高。
但别忘了。
固伤之所以称之为固伤。
就是因为其能忽视所有正负面效果。
就算你顶着1万点防御、或者脚踩10层的罗汉金钟。
固伤技能该打你多少依然还是多少,一点不会多,也一点不会少。
这也是为什么梦幻中所有固伤技能。
比如普陀的五行学说,亦或是地府的阎罗判官令等伤害都那么低的原因。
真不能太高,太高的话就无敌了!
而五行咒师经脉的出现,则将固伤的数值提升到了一个全新的高度。
从这里其实就能理解,为什么策划在数值方面那么谨慎了。
既然是做尝试,那么就要大胆创新。
但在创新的同时,对于数值的把控也必须慎之又慎,不然一不小心就可能打造一头史无前例的‘怪物’出来!
方云很想将前世那些狗策划全部抓过来。
摁着他们的狗头让他们亲眼看看。
一个真正热爱游戏的策划到底是怎么做数值平衡的。
像前世那种用脚做平衡、面多加水水多加面的低劣手段。
是真的完全不把玩家当人看。
扯远了。
而既然策划打算在固伤方面做文章。
那么很明显除了高加成的「莲心剑意」跟「法咒」外。
还必须有一锤定音的经脉来落实。
而这就是「秘术」跟「道衍」登场的时候了。
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秘术的效果为在五行法术暴击时,最高将增加12%的伤害效果。
而道衍的效果则为使用五行法术时。
如果所使用技能属性克制目标的防御属性。
那么将有最高100%的几率附带一种负面效果!
这里的负面效果跟上古灵符类似,按照负面效果的种类随机减少目标的气血、愤怒、魔法等等。
随着这两条衍生经脉的出现。