低阶耕种—所治理田地,粮食产量+5%
低级拓荒—开垦荒地效率+7%
最好的一个特性是中级农业,粮食产量+10%。
关键是这些人的特性作用范围有点小,一个人只能管理十几亩地,多一点上百亩。
完全不是那种可以作用于全领地的特性。
“不行不行,太少了,你得加快进度排查!”
“安排人去采集桑榆,河蚌,鱼虾,打猎,让刘誉选一些能吃的野菜野果,全部弄回来!”
“对了。。。那个蝗虫,蚕蛹,老鼠,蝎子,蛇,鸟雀。。。反正是肉都要!”
以前韩星河觉得灵境是个战争游戏,后来发现居然有很强的竞技属性。
现在来看嘛,这特么居然是个生存游戏。
像极了两百年前的吃鸡游戏,空投无数玩家,吃喝全靠想办法,装备全靠抢,最后只有一个势力可以吃鸡。
现代理念与古代思想的碰撞。
也是现代文明与冷兵器文明的结合,能碰出什么火花,无人知晓。
张辽不仅得训练士兵,还得跟着刘誉打猎,活捉野生动物,实行圈养计划。
趁着开春,挖掘池塘,养鱼养虾也是好路子。
系统也是够折磨人,硬生生将大部分玩家逼的跑去搞生产。
再过几年,这个社会的生产力就会形成闭环。
玩家的能力会大幅度影响社会状态。
这其中也会产生很多机会。
最主要体现就是在吃喝上面,现实里会做饭的大厨,可能更容易接触一些知名NPC。
比特么工匠都牛逼,搞设计,搞工具的那些人最头疼。
会造枪会造炮,可惜没有图纸,系统就不让做,只能当个玩具用,一点属性功能也没。
降维打击最为致命,直接物理封锁现代科技,如此一来,玩家想强大,只能在法术,武功上想办法。
当然这种优势还体现在颜值上,长得好看的,呃。。。可能也会有特殊机遇。