加成:移动速度+25%,闪避率+12%。
限制:只有遭到攻击后,才能进行反击,无法主动攻击别人。
建议:撒丫子跑啊!
——
这个猎物身份,相当的被动,要受到攻击后才能反击。
技能与加成,都是用来保命的。
辰北接着看了超级猎物以及和平主义者的面板。
超级猎物虽然多了超级两个字,但并不意味着,要比猎物更加突出,反而会更加危险。
因为超级猎物会被重点标注出来。
如果拥有猎人类身份的玩家击杀了超级猎物,将会得到极其丰厚的奖励。
也就是说,超级猎物对于猎人玩家拥有巨大的吸引力,会被重点关照,处境危险。
相应的,超级猎物自身得到的奖励也会更加丰厚。
只要超级猎物能活到游戏通关,就能得到大奖。
顶着超级猎物的身份,坚持足足八小时……
拿大奖是应该的。
至于和平主义者的身份就更被动了。
和平主义者类似于中立玩家。
不能攻击任何人。
哪怕被攻击了,也不能反击。
一旦攻击了别人,就会受到游戏的惩罚,跟个受气包一样。
三个身份对比下来,反倒是第一个猎物身份靠谱些。
选择超级猎物的话,风险实在太高了。
高级宿舍楼藏龙卧虎。
比辰北更强大的玩家大有人在。
坚持八小时的难度太大,没必要为了一局游戏的奖励,承受这么大的风险。
至于和平主义者就太过被动了。
全局都要当受气包。
辰北考虑再三,无奈的选择了第一种身份。
当猎物!
提示中提到过,在游戏过程中,还有机会转变身份。